La manche, selon le développeur
Misez, regardez le multiplicateur grimper, encaissez avant la fin du vol.
Mise
Placée avant le début de la manche.
Vol
L’astronaute vole et le multiplicateur grimpe.
Encaissement
Encaissez à tout moment avant la fin du vol.
Résultat
Le gain correspond à la mise multipliée par le multiplicateur, ou la mise est perdue.
Votre décision
Quand encaisser, et s’il faut choisir l’encaissement à 50 %.
Le résultat
Un encaissement paie la mise multipliée par le multiplicateur ; si le vol se termine avant, la mise est perdue.
Préparation
Avant une manche, choisissez une mise que vous pourriez perdre entièrement. Les règles du développeur, dans le jeu, indiquent les montants autorisés ; nous n’avons pas pu confirmer les limites.
Une manche
La mise est placée en premier. Ensuite, l’astronaute vole et le multiplicateur grimpe. Votre gain à l’encaissement correspond à la mise multipliée par le multiplicateur à cet instant.
Fin d’une manche
Une manche se termine quand vous encaissez ou quand le vol prend fin. Si le vol se termine avant, la mise est perdue. Le communiqué décrit aussi un encaissement à 50 % qui laisse la moitié de la mise continuer.
À vérifier
Vérifiez si vous êtes en mode démo ou en argent réel, lisez les règles dans le jeu et notez la mise avant chaque manche. Ne supposez pas que les manches passées permettent de prédire la suivante.
Sources
Les informations sur le produit sont attribuées à la source indiquée par le lien. Un lien vers une démo externe n’est pas un test interactif.