La ronda, según el desarrollador
Apuesta, multiplicador en alza y cashout antes de que acabe el vuelo.
Apuesta
Se hace antes de que empiece la ronda.
Vuelo
El astronauta vuela y el multiplicador crece.
Cashout
Puedes hacer cashout en cualquier momento antes de que acabe el vuelo.
Resultado
El pago es la apuesta por el multiplicador, o se pierde la apuesta.
Tu decisión
Cuándo hacer cashout y si usar el cashout del 50%.
El resultado
Un cashout paga la apuesta por el multiplicador; si el vuelo termina antes, se pierde la apuesta.
Preparación
Antes de una ronda, elige una apuesta que podrías perder por completo. Las reglas dentro del juego muestran los montos permitidos; no pudimos confirmar los límites.
Una ronda
Primero se hace la apuesta. Luego el astronauta vuela y el multiplicador crece. Tu pago al hacer cashout es la apuesta por el multiplicador de ese momento.
Terminar una ronda
Una ronda termina cuando haces cashout o cuando acaba el vuelo. Si el vuelo termina antes, se pierde la apuesta. El comunicado describe también un cashout del 50% que deja la mitad en juego.
Qué revisar
Confirma si estás en demo o con dinero real, lee las reglas del juego y anota la apuesta antes de cada ronda. No supongas que las rondas pasadas predicen la siguiente.
Fuentes
La información del producto se atribuye a la fuente enlazada; muchas fuentes están en inglés. Un enlace externo a una demo no es una prueba interactiva.