La manche, selon le développeur
Misez avant le décollage, regardez le multiplicateur grimper et encaissez avant que l’avion ne parte.
Placer la mise
Les mises se placent avant le décollage, dans un seul emplacement ou dans les deux.
Suivre la montée
Le multiplicateur monte et peut s’arrêter à tout moment.
Encaisser
Encaissez manuellement ou laissez un seuil préréglé s’en charger.
Vol suivant
Environ 5 secondes s’écoulent avant le vol suivant, selon le développeur.
Votre décision
Choisissez le moment d’encaisser, manuellement ou avec un seuil d’encaissement automatique, pour chaque emplacement de mise.
Le résultat
Un encaissement avant que l’avion ne parte règle la mise à ce multiplicateur ; une mise encore ouverte au départ de l’avion est perdue.
Préparation
Vérifiez qui exploite le jeu et si l’on y joue avec des crédits ou de l’argent réel. Repérez les deux emplacements de mise, chacun doté de son propre jeu automatique et de son propre encaissement automatique, selon le développeur. Commencez avec un seul emplacement pour garder un écran simple.
Une manche
Les mises se placent avant le décollage. Ensuite, le multiplicateur monte et peut s’arrêter à tout moment. Le développeur indique environ 5 secondes entre deux vols.
La fin d’une manche
Une manche se termine de deux façons : vous encaissez, manuellement ou par encaissement automatique, avant que l’avion ne parte, ou bien l’avion part alors que votre mise est encore ouverte, et celle-ci est perdue.
Ce qu’il faut vérifier
Lisez les règles du jeu, les limites de mise et la mention de la devise. Un multiplicateur aperçu un instant n’est pas un résultat définitif. Les statistiques des manches passées ne permettent pas de prédire le prochain vol.
Sources
Les informations sur le produit sont attribuées à la source indiquée par le lien. Un lien vers une démo externe n’est pas un test interactif.